威望值——影响本阵营全角色属性加成,上限30%
获取方式:全境演武,对外作战,刺杀敌对阵营高级官员,破坏地方高价值建筑,屠杀敌对阵营角色,大幅降低敌方民心。。。。
各种方式,不是搞破坏就是杀人,增幅极为变态,最高30%,也就是提升三分之一的属性。
如此一来,即便阵营领袖不想开战,玩家们也憋不住。
强大的属性增益,就是一个开战的理由。
而且这个设定,还会迫使各大阵营互相合作,避免一家独大的结果。
谁也不想旁边有一个强大的对手,必须想办法控制平衡,谁强打谁,过往恩怨先放一边。
设计的可谓是相当周全,看的人头皮发麻。
“狗系统生怕天下不够乱,又在搞事啊!”
刘誉愣了愣:“这不挺好?天下越乱,对我们越有利啊!”
事实确实如此,汉灵帝死,天下大乱,反贼的春天来了。
但又让人心里不舒服,韩星河噘嘴咒骂一句。
“我不是说这个,是老子当了六年反贼,都特么没享受上什么buff,现在搞出来这么一大堆!太特么不公平了!”
一番言论引的刘誉哈哈大笑,转头他就发现了问题。
“卧槽!我们怎么不在排行榜上?难道是我们不配?实力太差?”
“不可能啊!我们再不济也比那些匪首强的多啊!”
面对他的疑问,韩星河急忙解释:“不是,是我还没选阵营特性!”
这货也是个急性子,赶忙催促:“那你快选啊!”
“急什么!选了不能改,先商议一下!”
。。。。
经过半小时的斟酌,阵营特性确定。
太平道两条。
①全兵种维护费减半,粮食产量+10%,人口流失率-10%
②本阵营士兵如果是教徒,忠诚度大幅提升。
第一个不算很亮眼,但第二条却是天下独二的。
不是唯一,因为张鲁阵营也有这个特性。
信教的士兵忠诚度很高,被洗脑严重,不畏生死,作战更勇猛。
虽然没有实际的属性加成,但这个绝对给力。
因为之前的所有战斗,都证明了这一点。
每到危难之际,殿后的士兵被俘者甚少,多半全员战死。
正是因为有这些人的付出,才打赢了一次又一次的战争。
所以说啊,有信仰还是有用的,效果出奇的好。
洗脑这种方式,虽然很下作,但是普通人嘛,思想简单,就得被洗。
一个团队,思想统一,才能爆发更强的凝聚力,战斗力,比加成属性更强。
云中子的特性就很难选,没什么特色。
从并州跑去当青州牧,要啥没啥。
训练骑兵。。。没有战马。
搞经济,不太行,没现成的商队,也没有经商的家族。
政治影响力也不行,民生方面就更不用说了,一团糟。
剩下能选的,也就是战场方面的,加加士气,大军团作战时加成属性。
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